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RÈGLES SERVEUR BA_JAIL

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RÈGLES SERVEUR BA_JAIL

Message par Oxban le Lun 15 Fév - 16:08

Voici le règlement officiel du Ba_Jail des Pâtes-Boys


Les Zones

Zones neutres

- Le garage
- L'infirmerie.
- Les vestiaires.
- Le toit du sauna et de l'infirmerie.
- Toutes les échelles.
- Le pourtour du foot.
- Le pourtour de la piscine.
- Le couloir des jails radio (au-dessus de la VIP).


Les Zones Terroristes

Les Zones Terroristes sont des zones où un T ne subit aucunes restrictions tant qu'il ne met pas la vie d'un CT en danger.
Si un CT entre dans une Zone-Terroriste les terroristes auront le droit de l'attaquer sans riposte possible de la part des CT.

- Toutes les jails (ainsi que la Jail VIP).
- Le toit de l'isoloir.
- La cage et son toit.
- L’élévateur du garage. (sauf en cas de Quartier Restreint)
- Le sauna.
- La passerelle devant les jails
- Tous les conduits.
- L'eau de la piscine.
- Le terrain de foot (y compris les murs en verre).
- La camionnette du garage.(sauf en cas de Quartier Restreint)
- L'armurerie.
- Les douches.
- Le mur invisible.
- La fontaine.
- Les distributeurs.
- Les plongeoirs.
- Isoloir.

Les Zones CT

Les zones CT sont des zones, comme leur nom l'indique, réservées aux CT. Tous T entrants en zone CT s'expose au fait d'être abattu sans sommations.
Les zones CT, sauf exceptions, sont principalement des zones en hauteur, à savoir:

- Les passerelles (exceptée la passerelle à la sortie des jails).
- Le toit des jails.
- Le haut du foot.
- Passerelle Piscine.
- Passerelle mur invisible.
- La cuisine.


RÈGLEMENT DES CT

Les obligations et droits d'un CT

- En début de round, les CT sont dans l'obligation de donner un ordre oral, audible et répété 3x avant l'ouverture des jails. En outre, si aucun ordre n'est donné avant l'ouverture des jails, il y aura quartier libre.

A noter: Les ordres écrits sont invalides uniquement si il reste des CT avec des micros en vie.

Exemple de situation: "A l'ouverture des jails, tous les T iront devant la cage, accroupi, sans détour."

- Les CT sont dans l'obligation de couvrir l'ordre donné, autrement dit, toujours avoir l'ordre en vue.
- Le CT est obligé d'annoncé tout déplacement.
- Dans le cas ou un ou plusieurs T ne respecte(nt) pas l'ordre,les CT se doivent de proposer au T de se rendre.
- Pour tirer dans l'armurerie, les CT sont dans l'obligation de se trouver eux-mêmes derrière la fontaine.
- Autrement dit, tous les CT tirant sur un T dans l'armurerie en se trouvant dans la zone entre l'infirmerie, la fontaine et la cuisine se verront slay par un admin.
- Dans le cas où un T ne respecte pas précisément l'ordre donné, AUCUNE sommation n'est requise pour l'abattre.
- Si un T blesse un CT avec une grenade, le CT en question a 5 secondes pour l'abattre (si le CT a vu le T la jeter).
- Si un T tue un CT avec une grenade, tous les CT peuvent l'abattre pendant 5 secondes, au-delà de se délai, le T n'est plus considéré comme hostile.
- Dans le cas où un T possède une arme légère (pistolets) sur lui, les CT peuvent lui demander de la lâcher,
avec un ordre clair répété 3x.

[Précisions: X, lâche ton gun une fois. X, lâche ton gun deux fois. X, lâche ton gun trois fois.]


- A partir de ce moment, le CT peut abattre le T s'il n'a pas lâché son arme.
- Dans le cas où un T possède une grenade, les CT peuvent lui demander de la jeter, mais en compensation le T peut jeter sa grenade où il veut (Sauf en cas de GunCheck)les CT n'auront alors pas le droit de répliquer si ils ont été victime de la grenade.
- Dans le cas où un T jète sa grenade en dehors d'un CT mais que ce dernier se dirige vers elle, alors aucune représaille ne pourra être fait au T.
- Dans le cas où un T est AFK, les CT doivent attendre la fin du round pour le tuer, après lui avoir fait trois sommations.

[X, afk une fois. X, afk deux fois. X, afk trois fois.]

- Les balles de sommations se font uniquement à l'arme légère.

- Dans le cas où un T comme un CT fait un retour d'AFK en pleine partie, il est obligé d'annoncer leur retour, dans le cas contraire, le T/CT s'expose à un Slay si un admin est present.

[Nous insistons sur ce point, question de FAIRPLAY.]

- Dans le cas où un T campe en jail, les CT sont dans le droit de l'abattre.
- Si le T en question se fait passer pour un AFK,
un admin présent se réserve le droit de le slay/kick, afin de ne pas gêner le jeu.

- Les CT peuvent s'amuser à cut et tirer dans la balle du foot si et seulement si aucun T n'est présent dans le foot.
- Les CT vus en train de cut ou tirer dans la balle du foot alors que des T sont présents dans le foot se verront slay par un admin.
- Lorsqu'un CT débute un jeu, il ne peut faire plus de 3kills pendant le jeu, après il se doit d'en faire un autre.

Les interdits d'un CT

- Un CT n'a pas le droit de tirer sur un T sans raison. [freeshot = slay]
- Un CT n'a pas le droit de tuer un T sans raison. [freekill = sanction suivant gravité, slay à ban]
- Un CT n'a pas le droit de tuer un T qui rush l'armu en début de round avant qu'un ordre ait été donné, même si ce dernier cut. [Slay ou ban si récidive]
- Un CT n'a pas le droit de jeter de grenade dans une zone T. [sanction suivant gravité, slay à ban]
- Un CT n'a pas le droit d'utiliser un conduit ou téléporteur en dehors du DCT. [slay]
- Un CT ne peut utiliser d'arme T (toutes les armes en dehors de l'armurerie) que s'il l'a trouvée sur un cadavre. Récupérer les armes réservées aux T est considéré comme de l'anti-jeu. [slay]
- Un CT n'a pas le droit de scoper sur le mur invisible et les conduits plus de 5 secondes sans interruptions. [rappel à l'ordre, slay si récidive]
- Un Ct n'a pas le droit de camper dans l'infirmerie. [slay]
- Un CT n'a pas le droit de camper devant les téléporteurs et les conduits. [slay]
- Un CT n'a pas le droit de donner l'ordre de rester dans les jails. [slay général des CT]
- Un CT ne peut ouvrir le garage et la cuisine (pour verifier qu'un T c'est échappé)
- Un CT n'a pas le droit de Kill un T armu si il ce trouve sur l'infirmerie [slay]
- Un CT n'a pas le droit de donner une arme à un T. [ban pour anti-jeu]
- Un CT n'a pas le droit de refermer les jails. [slay]

Les ordres

- Un CT n'a pas le droit d'ordonner aux T de se rendre en zone CT.
- Un CT n'a pas le droit de donner plus de trois fois le même ordre d'affilé. [slay général des CT]
- Un CT n'a pas le droit d'interdire aux T d'allumer leurs lampes-torches.
- Un CT n'a pas le droit d'interdire aux T de cutter.
- Un CT n'a pas le droit d'interdire aux T de parler.
- Un CT n'a pas le droit d'ordonner aux T d'aller à l'ordre en "moonwalk" (à reculons), ou dans une position handicapante pour les T (comme marcher-accroupi).
- Si l'ordre "gun check" est donné, aucun ordre ne doit être effectué avant la fin de celui-ci sous peine de se faire kill.
- Un CT est dans le droit d'interrompre le gun check pour un (ou plusieurs) T afin de leur faire lâcher leurs armes, commencer un jeu..
- Un gun check s'annule de lui-même après une minute.

Le DCT

- Lorsqu'un CT se retrouve dernier en vie de son équipe, il peut annoncer un DCT
- Le DCT n'est effectif qu'à partir de trois CT en vie en début de round.
- Le DCT lui lève toutes restrictions, il ne subit donc plus aucune règle et peut tuer tous les T qu'il croise jusqu'à n'en laisser plus qu'un, auquel il devra proposer une dernière volonté.

RÈGLEMENT DES T

Les obligations et droits d'un T

- Un T peut camper dans sa jail uniquement si et seulement s'il possède une arme à feu et qu'elle est dans ses mains (USP), dans le cas contraire ce dernier se verra slay par un admin.
- Lorsqu'un T est à l'ordre donné, il peut faire ce qu'il veut tant qu'il reste à l'ordre et ne met pas la vie d'un CT en danger.
- Dans le cas où un T a choisi sa DV, il n'a le droit de changer qu'une fois sa DV. Tous T manquant à cette règle se verront abattus pour non-respect de DV (ou slay).
- Dans le cas où un T donne un ordre à la place des CT ou parle pendant ce dernier, le T en question s'expose à un slay.
- Dans le cas où un T rush un CT, il est déclaré hostile et se verra abattu.
- Un T qui campe dans le sauna plus de 45 secondes sans ce rebeller ce verra Slay par un admin pour Anti-jeu sauf si l'odre est sauna.
 
Dernière volonté (DV)

- Lorsqu'il ne reste qu'un T en vie, les CT sont dans l'obligation de lui proposer sa dernière volonté.
- Dans le cas où un T refuse sa DV, les CT devront l'abattre.
- Dans le cas où un T refuse sa DV, les CT ne sont plus dans l'obligation de couvrir l'ordre, ils peuvent donc chercher le T sans pour autant: entrer dans les conduits ou prendre les téléporteurs..
- Les CT doivent donner un temps à partir duquel les T attendent leur DV si ils n'ont pas quitté l'ordre. Tout les T encore présent à l'ordre à partir de ce temps n'auront pas leur DV et seront tué par les CT. Les T doivent avoir au minimum 30 secondes pour quitter l'ordre.
- Cette règle n'est valable que pour les endroits que les terros peuvent quitter rapidement par un conduit (cage, piscine, distrib, etc...).
- Dans le cas où les CT ne veulent pas participer à la DV, ils ont le droit de se suicider, mais pas de refuser et forcer le T à changer.
- Dans le cas où un freekill de masse (trois kills ou plus) se produit pendant la partie, aucune DV ne sera de mise. Le dernier T en vie se verra donc obligé de se rendre armu et d'appliquer le cas d'une attente de DV.

LES DV OFFICIELLES

Tapez dans le chat: !lr

- Isoloir. (4 CT minimum)
- Brochette. (3 CT minimum, entre les distributeurs)
- Rebelle (3 ct minimum)

Règle de FairPlay

- Si il y a du freekill, les T peuvent s'enfuir, et les CT peuvent donner des armes au T si il n'y a pas d'admin.
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